기존 Yellowstone gRPC 클라이언트로 Solana 메인넷의 지난 24시간을 리플레이합니다. 같은 프로토콜, 같은 순서, 100μs 정밀도. 리플레이 단위 과금.
데브넷에는 MEV도, 혼잡도, 실제 상대도 없습니다. 자체 시뮬레이터는 새 프로그램이 새 엣지 케이스에 부딪히는 순간 밸리데이터 동작에서 벗어납니다.
sillage.sh는 메인넷 24시간 — 모든 계정 쓰기, 모든 트랜잭션, 모든 블록 — 을 보관하고, 라이브 봇이 이미 사용 중인 동일한 프로토콜로 다시 흘려보냅니다. 실제로 일어난 체인을, 요청 시, 일어난 그 타이밍으로.
같은 Yellowstone gRPC, 같은 SubscribeRequest, 같은 필터. sillage.sh가 서버로서 프로토콜을 그대로 제공합니다.
스트림이 그 지점에서 시작되어 월클락 속도로 재생되며, 슬롯 내부 순서가 100마이크로초 단위로 보존됩니다.
리플레이 단위 과금. 튜닝 루프에 필요한 만큼 어제의 윈도우를 반복 실행하세요.
변경되는 것은 엔드포인트와 시작 슬롯뿐입니다. SubscribeRequest, 필터, 메시지 처리는 그대로 동작합니다.
let mut client = GeyserGrpcClient::build_from_shared( "https://replay.sillage.sh", )? .x_token(Some(api_key))? .connect() .await?; let req = SubscribeRequest { // any slot within the last 24 hours from_slot: Some(312_847_201), transactions: hashmap! { "swaps".into() => SubscribeRequestFilterTransactions { account_include: vec![JUPITER_V6.into()], ..Default::default() }, }, ..Default::default() }; let (_, mut stream) = client.subscribe_with_request(Some(req)).await?; while let Some(msg) = stream.next().await { handle(msg?); }
웨이트리스트에 등록하세요. 처음 100명의 멤버는 무료 24시간 리플레이를 받고, 그 외에는 코호트가 열릴 때마다 엔드포인트를 받습니다.
아닙니다. sillage.sh는 Yellowstone gRPC 프로토콜을 서버로서 제공합니다. 기존 클라이언트를 새 엔드포인트로 향하게 하고 시작 슬롯을 전달하면 — SubscribeRequest, 필터, 메시지 처리가 그대로 동작합니다.
모든 메시지는 라이브 캡처 시 수신된 타임스탬프를 100마이크로초 단위로 보존합니다. 슬롯 내부 순서, 전파 지연, 실제 네트워크 시간의 결이 일어난 그대로 재현됩니다.
현재 체인 팁에서 뒤로 거슬러, 연속 롤링됩니다. 저희가 서비스하는 워크로드 — 백테스팅, 인덱서 백필, 리오그 검증 — 은 모두 이 윈도우 안에 있습니다. 24시간을 넘기면 리플레이는 더 이상 비용을 정당화하지 못합니다.
RPC는 온디맨드 쿼리를 제공할 뿐, 어제 일어난 모든 계정 쓰기를 시간 순서대로 다시 흘릴 수 있는 스트림을 주지 않습니다. sillage.sh는 봇이 이미 연결되어 있는 그 프로토콜로 그것을 제공합니다.
Helius, Triton, QuickNode는 모두 체인을 앞으로 멋지게 스트리밍합니다. 같은 프로토콜로 24시간의 히스토리를 리플레이 단위 과금으로 제공하는 곳은 없습니다. 그것이 sillage.sh가 만들어진 정반대의 영역입니다.